注:很多 GM 只会玩游戏,下载客户端使用客户端,玩家投诉看不到装备啦、游戏显示和服务端内容不符等等问题, 无从下手。下面我介绍...
===========主程序里英文版 GM 命令=================== @changecastleowner S...
{FCOLOR/1}大红{FCOLOR/12}\\ {FCOLOR/2}淡绿{FCOLOR/12}\\ {FCOLOR/3}淡...
文件目录:D:\mud3\Envir\Mon_Def 为刷怪文件夹,默认格式为.gen,打不开的可以修改属性用记事本打开。 D:...
King_HumPlus ;开区后记录人物积分、声望等。 King_Magic ;游戏魔法数据库 King_Monster ;...
FLD_CHARACTER ;;玩家名字 UserMasterStudent ;;玩家师徒情况 UserMasterStude...
idx 序号 Name 物品名称 最大长度30个字符 Stdmode stdmode属性决定物品的类型 物品分类[0药水 3卷...
(1)Name 怪物名称 (2)Race 行动模式及死亡时的效果代码 (3)Racelmg 攻击模式代码 (4)Appr 怪...
MagID 在数据MIcon.wil里,按顺序排~1就是火球术,2就是治愈术...... MagName 魔法的名字(要和Std...
idx 序号 FLD_TYPE 物品类型 FLD_WHOSELL 出售人 FLD_SELTIME 出售时间 FLD_SEL...
FLD_CHARACTER 角色名 FLD_LEVEL 角色等级 FLD_RESERVED1 是否包月??? FLD_AC ...
FLD_CHARACTER 角色名 FLD_USERID 角色ID 角色附属于哪个ID FLD_DELETED 是否被删状态(...
“Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看: (1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22 指的是戒指...
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字 ...
%USERJF //积分 %ONLINEPASSWORD //上线锁密码 %USERIP //玩家IP $USERIP %M...
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 #IF #ACT #SAY #ELSEACT #E...
OR NOT MOV INC EQUAL //支持自定义常量 Equal USERSTNAME "AAAAA" LARG...
SETFAME + 100 //声望操作 支持+ - = 操作 RUNSCRIPTLABEL [ALL|GUILD|GROUP|...
@_ONHOURCHANGE 系统小时改变 @_ONDAYCHANGE 系统天改变 @_ONWEEKCHANGE 系统周改变 ...
KSL(*) //允许进入地图等级 KSNOMAGIC(*) //禁止地图使用某魔法 KSNOEXEC //禁止死亡触发 @_...