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《传奇3》服务端怪物数据表appr值的算法一

 阅读:3245  2022-06-28 07:28:17



    ‌‍诺玛法老,蚂蚁战士,(诺玛兵,暂未添加),劳动蚂蚁,诺玛勇士,诺玛,红衣法师
    对吗?
    那么如何在数据库里体现呢?
    大家看看数据库里的Appr列,霸王守卫是10,霸王幽灵是11,犬猴魔是12,诺玛法老是13,到红衣法师是19.
    如果来算怪物在数据库里的Appr呢?
    Mon-2.wil 这里有个2
    用2-1然后乘以10,再加上Wil看到的怪物编码的第一位
    比方说霸王守卫,
    (2-1)x10+0=10
    再看看霸王幽灵
    (2-1)x10+1=11
    再看看诺玛法老
    (2-1)x10+3=13
    红衣法师
    (2-1)x10+9=19
    没错吧~如果是Mon-3.wil里的数据,那么就是(3-1)x10+ * =这个*就是怪物的图像编码的第一位
    
    如果是Mon-13.wil呢?
    (13-1)x10+0=120
    120就是霸王教主了~
    (13-1)x10+1=121
    121是不是牛啊~你告诉我吧~
    
    现在,如果算怪物的Appr值会了吧?
    不会不要紧,到后面学修改怪物属性时你再回头看看就懂了~
    传奇3.0私人服务器部份怪物的攻击代码》
    
    Race代码---81 对象进入范围自动攻击
    82 2x2范围内毒液攻击-弱
    90 贴身麻痹石化攻击-弱
    92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
    93 边攻击边躲避
    95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
    100 召唤的骷髅
    101 进入范围会从石像状态激活
    102 在攻击的同时召唤Mir200\\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪
    103 自身不移动,通过释放Mir200\\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
    105 麻痹石化攻击-强
    106 麻痹石化攻击-弱
    107 全屏攻击+麻痹+中毒
    113 召唤的神兽-小
    114 召唤的神兽-大
    115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
    116 自身不移动,通过释放Mir200\\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
    117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
    119
    Racelmg代码----15 抛斧头
    16 贴身喷毒
    21 电火花
    22 喷针
    40 击电
    45 射箭
    52 高空喷毒效果
    53 低空喷毒效果
    
    现在是修改最复杂的东东~Stditems物品表
    只能这样来讲,按物品种类来细讲
    IDx是数据库的排列序号
    Name是物品名字
    Stdmode 是物品的种类
    Shape 是物品的属性(针对不同的物品种类)
    Weight 物品的重量
    CharLooks 装备后看到的效果(针对头盔用的)
    Anicount 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
    Source 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
    Reserved 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
    Throw 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
    Looks 上面讲到的物品Looks值的算法
    DuraMax 物品的持久(原有的,不包括打出来的)
    Ac 防御下限(跟据不同物品而定)
    AC2 防御上限(跟据不同物品而定)
    Mac_Type 魔法防御的类型(跟据不同物品而定)
    Mac 魔法防御下限(跟据不同物品而定)
    Mac2 魔法防御下限(跟据不同物品而定)
    Dc 攻击力下限(跟据不同物品而定)
    Dc2 攻击力上限(跟据不同物品而定)
    Mc_Type 魔法攻击的类型(跟据不同物品而定)
    Mc 魔法攻击下限(跟据不同物品而定)
    Mc2 魔法攻击上限(跟据不同物品而定)
    Func_Type ***
    Need 使用或装备此物品的条件
    NeedLevel 使用或装备此物品的条件值
    Price 价格
    Stock 备注
    
    下面就按物品种类来一个一个细说
    Stdmode 物品的种类
    0 为药品 Shape就是吃药的模式(1快速吃0慢慢吃) Ac为此药所+的HP,Mac为此药所+的MP
    3 为特殊物品 Shape就是特殊物品的种类{1地牢2随机3回城4祝福油5行会回城9修复油10战神油11彩票12神水)
    Shape为1-11时,后面数据可为空,当Shape为12时.
    Ac为+体力 Ac2为+速度 Mac为+魔法值(蓝) Mac2为药物持续时间 Dc为+攻击 Mc_Type为元素类型 Mc为魔法力
    
    4 为可直接学习的书籍 Shape为职业(学Magic表时背过) DuraMax为学习需要的等级
    5 战士和道士用的武器(砍的) Stdmode为5时的Shape值我们上面讲过算法
    Source为负数时,武器会+神圣.为正数时,武器会+强度
    reserved为8时,人物死亡消失,为9时无法取下
    DuraMax为持久(100倍)
    Ac为武器的幸运值
    Ac2为武器的准确度
    Mac为武器的诅咒值
    Mac2为负数时(+攻击速度),为正数时(-攻击速度).为负数时按255上限来倒算,254为+1,253为+2.建议不要超过251.
    Dc为武器攻击力下限
    Dc2为武器攻击力上限
    Mc_Type为元素类型(0全属性1全魔2全道3火系4冰系5雷系6风系7神圣8暗黑9幻影)-这里全属性就是有魔法也有道术.
    Mc为魔法攻击力下限
    Mc2为魔法攻击力上限
    Need为限制类型(0无限制只需要NeedLevel,1需要攻击力,2需要魔法力,3需要道术)
    NeedLevel为限制值(Need为0时,NeedLevel为需要等级,Need为1时,NeedLevel为需要攻击力值,后面雷同)
    6 法师专用的武器,后面数值与上面雷同.
    10 为男性的衣服,Shape的取值请用Wil查看M-Hum.wil和WM-Hum.wil的顺序.从1开始~
    Ac为防御下限Ac2为防御上限Mac为魔防下限Mac2为魔防上限Dc为攻击力下限Dc2为攻击力上限
    Mc_Type请看元素类型,Mc为魔法力下限,Mc2为魔法力上限,Need和NeedLevel与武器定值一样.
    11 为女性的衣服,后面取值与男性雷同.
    15 是头盔,Shape为特殊属性,请看表(1)
    CharLooks取值请用Wil查看M-Helmet1.wil,M-Helmet2.wil.按顺序.
    这里从Ac到NeedLevel的属性与衣服相同..
    19 是防御型的项链,Ac2为魔法躲避(按单数算),Mac为+诅咒,Mac2为+幸运,Dc为下限攻击,Dc2为上限攻击,Mc_Type为元素类型,Mc为魔法攻击下 限,Mc2为魔法攻击上限.Need和NeedLevel与武器等雷同.
    20 是辅助型的项链,Ac2为+准确,Mac2为+敏捷,Dc为下限攻击,Dc2为上限攻击,Mc_Type为元素类型,Mc为魔法攻击下限,Mc2为魔法攻击上限.Need 和NeedLevel与武器等雷同.
    21 攻击型的项链,Ac为+攻击速度,Ac2为+HP恢复,Mac为-攻击速度,Mac2为+MP恢复,Dc为下限攻击,Dc2为上限攻击,Mc_Type为元素类型,Mc为魔法 攻击下限,Mc2为魔法攻击上限.Need和NeedLevel与武器等雷同.
    22 是防御型戒指,Ac为防御下限,Ac2为防御上限,Mac为魔防下限,Mac2为魔防上限,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同
    23 是攻击型戒指,Ac为+攻击速度,Ac2为+毒物躲避,Mac为-攻击速度,Mac2为+毒物恢复,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰 雷同
    24 是辅助型的手镯,Ac2为加准确,Mac2为加敏捷,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同
    26 是防御型的手镯,Ac为防下限,Ac2为防上限,Mac为魔防下限,Mac2为魔防上限,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同
    25 是符类,毒药类,Shape为1时是灰色药,2时是黄色药,5时为符具(Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同,可为符具+)
    30 为火把蜡烛类
    31 为打包的物品,Shape请查看解包文件UnbindList.txt
    40 为肉类
    42 为材料类
    43 为矿物类
    44 为普通无属性不可用物品,比方说"跳蚤皮,指甲..等等"
    51 为不可直接学习的书籍
    53 为鞋类,Dc为舒适度(建议不要超过15),Mc为增加包袱负重,Mc2为增加腕力负重
    
    







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2022-06-28 07:28:17


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